約 4,476,614 件
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/24.html
UGOMER GAME Final(以下UMGFinal)とはしょういちろう氏主催のUMG最後のゲームである。 今までUMGで好成績を残した者30名だけが参加することができた。 なお、成績上位5名はS-00Xのコードで、アドバンテージを獲得した。 S-001リューク。 S-002 ねこしか S-003TOLLOW S-004Pany S-005カムハ また、15名ずつで赤ブロック・青ブロックで分かれ、それぞれ戦った。 詳細 2010年12月23日 開幕 2011年1月5日 閉幕 参加資格:UMGで好成績を残す 参加人数:31名 ゲームについて Final第1回戦-赤 Final第1回戦-青 Final第2回戦-赤 Final第2回戦-青 Final準決勝-赤 Final準決勝-青 Final決勝 コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/finalfantasy15/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/postac/pages/49.html
Final Wall 解答 Ⅰ Ⅱ 前半 さて、ここでⅡは中断 先にⅢⅣを解いてパーツを集める必要があります。 Ⅲ 指定された番号をプチカに送ることで画像を手に入れることができます。 Ⅳ ちなみに、これ以外のイラストは我々のただの暇つぶしであり、思いっきり意味深にしただけで謎解きには関係ありません。 さて、それではⅡに戻ります。 Ⅱ 後半 パーツが集まりました。 Ⅴ http //YEXNS.blog.jp/
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DotFantasy ドットファンタジー ストーリー 冥王ハデスの乱心。 ハデスは魔導と呼ばれる配下を巧みに操り、幻想世界を危機に陥れてしまう それによって最愛の仲間を失った少年、レオンは本当の強さを求める旅に出る。 その先々で出会う仲間達と共にレオンは成長してゆく。 本編 (旅立ち編) story1 見知らぬ小屋 story2 ボスの部屋 story3 青い獣 story4 恐怖・臆病 story5 魔導 story6 獣化 story7 青き光 story8 ファントの死 story9 旅に story10 俺の旅 〔Page1〕 〔Page2〕〔Page3〕
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DotFantasy ドットファンタジー ストーリー 冥界の王ハデスの乱心により、その配下の魔導と呼ばれる者達が侵略を目的として、 幻想世界に踏み入る。それによって最愛の仲間を失った少年、レオンは本当の強さを求める 旅に出る。その先々で出会う中間達と共にレオンは成長してゆく。 本編 (旅立ち編) story1 見知らぬ小屋 story2 ボスの部屋 story3 青い獣 story4 恐怖・臆病 story5 魔導 story6 獣化 story7 青き光 story8 ファントの死 story9 旅に story10 俺の旅 [Page1] 〔Page2〕[Page3]
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/340.html
☆; * ;☆“ お知らせ ”☆; * ;☆ 現在、お知らせはありません。 ☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE ✜✜✜ 編集方法 ✜✜✜
https://w.atwiki.jp/necopara/pages/28.html
今回のルール (参考) https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/345180/blog/4144816/ 【活動内容】 21時30分~24時を予定 週3回 (内訳 月~金から 2日、土日のどちらか 1日) 毎週月曜日に活動日を決めるアンケートをとります 全員が集まれない活動日は、参加できるメンバーが多い日に野良も入れながら攻略目指します。 各週の最終活動日後は野良で自由に練習してくださって構いません。 【アイテムの分配について(予定)】(活動開始前に相談あり) 武器、防具、アクセサリーについて 希望制 第一希望 メインジョブ 第二希望 好きなジョブを指定 (途中変更不可) 強化素材について 武器石 DPS タンク ヒラ 武器薬 DPS タンク ヒラ 防具繊維 タンク ヒラ DPS アクセ薬 ヒラ DPS タンク 箱について メインジョブの4層武器を手に入れていない方でロット勝負。 これまでの慣習法 活動日は週3日 うち2日は平日とし、 うち1日は土日のどちらかとしている。 月曜日までにメンバーの参加可能日の確認のためアンケート調査を行っている。 活動時間はアンケート結果に基づき、21時又は22時に集合し出発している。 ログインが遅れる場合には当日21時までに報告している。 参加が難しい方がいる場合にはパーティ募集を用いている。 野良メンバーもいることから原則として事前学習をしなければならないこととしている。 ただし、コンテンツの実装直後は未予習で攻略している。 活動日以外の日であっても個人練習は可としている。 なお、自主練習は固定の進度に合わせて活動しなければならないこととしている。 旧ルール アレキサンダー天動編 (リンク切れ) http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/409162/blog/3147714/ アレキサンダー律動編 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/170920/ アレキサンダー起動編 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/149460/ ルール案 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236319885783466044/forum/95381/ 以下 主な変更点 Ver.4.2を作ってみました http //goo.gl/ajvTvx 主な変更点 1,メンバー募集の観点から情報制限を一時凍結。 2,ペナルティポイント除去の要件緩和。 Ver.4.1を作ってみました http //goo.gl/vweAWN 主な変更点 1,参加優先順位の分類 2,ペナルティポイントの導入。 Ver.4.0を作ってみました http //goo.gl/4JC918 主な変更点 1,アレキ組に修正。 2,禁止行為、例外、固定メンバー募集について追加。 3,固定メンバー、参加メンバーの優先順位の修正。 Ver.3.2を作ってみました http //goo.gl/tdrDbC 主な変更点 1,バハ組とした 2,活動時間をさらに具体的に 3,固定メンバーを現行に合わせた 4,固定メンバー間の優先順位を明文化してみた Ver.3.1を作ってみました http //goo.gl/5BzSl8 主な変更点 1,固定メンバーを追加 2,1組をA組に変更 3,準固定メンバーと一時メンバーの在籍期間の条文を追加 4,一時メンバー募集開始の時間を21 30へ変更 Ver.2を作ってみました http //goo.gl/twDQQa 主な変更点 1,FCメンバーだけでなくLSメンバーも含めてみた。 2,固定メンバーが7人になった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7914.html
FINAL DOOM 【ふぁいなる どぅーむ】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOS 発売元 GT interactive 開発元 team TNT 発売日 1996年6月17日 定価 1,383円(Steam) 配信 Steamにてオンライン販売中(*1) 判定 なし ポイント 『DOOM』旧作最終作品極悪難易度の全64レベル追加要素はない DOOMシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 絶大的な人気を博したFPSフランチャイズであるDOOMシリーズにおいて、2004年の『DOOM 3』リブートまでの旧作シリーズ最後を飾った作品(*2)。 DOOMの『WAD』と呼ばれるオリジナルマップMOD製作で腕を磨いた精鋭揃いのコミュニティ「team TNT」がid Softwareに接触したことによりid Software公認のDOOM シリーズの一つとなり、「DOOMシリーズの最終章にして、DOOM IIを遊びつくしたプレイヤーへの挑戦状」としてスタンドアローンで発売された。 『TNT Evilution』と『Plutonia Experiment』の2エピソードが存在し、レベルは前作『DOOM II Hell on Earth』同様にそれぞれ通常30レベル+シークレット2つ。合わせれば合計64レベルにもなる長編となっている。 ストーリー TNT Evilution 悪魔の地球侵攻事件から数十年と過ぎた未来。 別次元ゲートの実験を再開したUACは、木星衛星上に建設した実験場で万全の警備の元研究を行っていた。 ゲートの向こうから襲い来る軍勢は万全の状態で待機する海兵隊によって全滅し、火星事故の再来を防ぎつつ計画は順調に進められていた。 数ヵ月後のある日。予定より早くやってきた毎年の補給船を確認し着陸許可を出したレーダーオペレーターは、その機影が異常に大きいことに気付く。やってきた宇宙船は補給物資を搭載したものではなく、腐敗した肉と骨で構成された地獄の軍勢の宇宙船だった。 歴戦の海兵隊員である主人公が基地へ戻ると、既に内部は悪魔に掌握された後だった。部下や仲間の復讐を誓い、主人公は単身悪魔に闘いを挑む。 The Plutonia Experiment 悪魔の地球侵攻時に経営者ごと壊滅したUACはその後再建され、悪魔に対抗し得る兵器の開発を行っていた。 木星基地の壊滅を期に「ゲートに干渉して封鎖を行う装置」の開発が行われ、研究の末に「量子アクセラレータ」という画期的なデバイスが完成、これを巡って再び地獄からゲートが開かれるが、量子アクセラレータにより即座に封じられ、装置の有用性が実証される。 量子アクセラレータが実用化・量産されれば、現在の手段では侵攻が不可能になってしまう。焦った地獄は最大規模となる7つのゲートを繋ぎ、地球への同時侵攻を開始、アクセラレータの処理量を上回る物量作戦により再度の地球侵攻を図る。 1時間のうちにアクセラレータは6つのゲートの遮断に成功。しかし最後のひとつには間に合わず、呪術によってゲートを操る古代のデーモン「ゲートキーパー」の干渉によってゲートは維持された状態となってしまう。 量子アクセラレータが奪われれば、人類に未来はない。近所のビーチでバカンスを満喫していた海兵隊員は召集を受け、ゲートキーバーを倒すべくコンゴのUAC基地へ向かう。 ゲームシステム 基本的なゲームシステムは『DOOM II Hell on Earth』と同様。 1エピソードにつき全30ステージ+隠しステージ二つの合計32ステージ構成。一応章ごとの区切りは存在するが、順番にミッションを進める方式となっておりエピソードを個別にプレイすることは不可能。 新規武器や新規アイテムはなく、すべての要素は『DOOM II』にあったものを使用している。 評価点 当時最高峰のファン職人による、歯応えのあるマップたち 日本のゲームで例えるならファンメイド版『スーパーマリオブラザーズ2』に相当する立ち位置となっており、DOOM IIをクリアしたプレイヤーであることが前提の歯応えある難易度となっている。地形もダイナミックに変化するものや非常に複雑なもの、パズルの仕込まれたものなど一筋縄では行かない内容となっており、特に意図的に難易度を高めて設計されたThe Plutonia Experimentはまさに「挑戦状」と呼ぶに相応しい出来。 クリア不可能なマップならば誰でも作れるが、そこはwad職人team TNTの腕の見せ所。歯応えはありつつも決してクリアを想定していないような代物ではない。幾度と無いトライ&エラーの後にゴールへ辿りついた時の達成感はある。 Plutoniaに関しては、今までに無かったマップを作りたいという制作者の想いがあったようで、独創的なマップデザインや仕掛け(*3)が多く盛り込まれている。迷路の中を複数のアーチバイルが彷徨うMAP11や、大量の弾薬を用いてモンスターの大群と戦うMAP32などはファンの間では伝説的な存在になっており、WAD職人に与えた影響も大きい。 「TNT evilution」には新規のBGMが複数収録されている。いずれも良曲揃いであり、ファンメイドの作品にも多用されている。 全64レベルの大ボリューム 実質DOOMエンジン(id Tech 1)を利用した新作二本立てとも言えるボリュームとなっている。もっともエンジン内容やグラフィック、敵種類などはDOOM IIと同一であり、後述の理由から会社側で正式開発したのはPlutoniaのみとなっている。 問題点 追加要素が皆無 流石に同一エンジン&システム、同一グラフィックの三作目となればマンネリは避けられず、その打開策足り得るような『DOOM II』には存在した新要素が本作には存在しない。マップも独自性はあるものの、テクスチャの多くが使いまわされているため代わり映えがしない。 ファン・MODコミュニティが活発化していたが故の弊害 1996年当時はDOOM IIファンコミュニティが非常に活発だった時代であり、日々多くのプレイヤーがオリジナルマップや本編改造データ、それらを統合したオリジナルFPSを製作していた。当時既に「Aliens TC」(*4)や「Zombies TC」などグラフィック改変による見た目の別ゲー化が当たり前だったDOOMファンコミュニティにしてみれば『FINAL DOOM』程度の代物は「ネット上でタダで好きなだけダウンロードできるもの」でしかなく、ファンコミュニティの高度化が結果として本作の価値を限りなく下げていた。 コミュニティMOD作品の有償販売 本作のエピソードの片方「TNT evilution」は、巨大WAD製作コミュニティである「team TNT」によってネット上で無償配布が予定されていた完成済みWAD作品をid Softwareとの間で販売契約を締結し、id Softwareが商用作品としてリリースしたという経緯がある。あくまでteam TNTメンバーとは販売契約を結んだ上だというものの「元々無償で公開されるはずのファンメイドMODを、公式が完成後に買い取って有償で販売した」として論争が巻き起こることに。 結局その後「The Plutonia」を追加し二本立てで『FINAL DOOM』として販売されたのだが、ファンサイトの一つDoomworldでは「悪名高いWADトップ10」の第五位に本作が挙げられるなど、id Softwareとファンコミュとの対立が浮き彫りとなった。 総評 傑作FPS『DOOM II Hell on Earth』の更なる続編的位置づけとして登場した別マップ版。 難易度はかなり高く歯応えのある作品であり、マップの出来栄えを評価する声は見られる。 ところが公表~販売までの経緯からDOOMコミュニティでは「金の無駄」と猛反発を食らった挙げ句、その6日後に『QUAKE』が発売されたことで本作は完全に忘れ去られることとなった。 現在ではSteamにて『DOOM+DOOM II』に同梱される形で販売されており、価格も1,383円と比較的安価。 また、『GZDOOM』を初めとした多くのファンメイドDOOMエンジンとの互換性もあるため、DOOM II本編を遊びつくしたプレイヤーであれば本作に手を出すのも悪くはないだろう。 余談 追加要素がないという都合上、本作のラスボスである「デーモンスピッター」「ゲートキーパー」両者のデザインは前作ボスである「罪の聖像」をそのまま流用している。 前作ボスには開発段階でメンバーから「罪の聖像」という名前が付けられていたものの、公式発表においては「ダーク・ワン(公式ガイド)」「デカい悪魔(エンディングメッセージ)」などと名称がばらばらだった。現在では羊型巨大悪魔として「罪の聖像」で統一されており、本作で用いられた二つの別名は使われていない。 本作を販売したGT interactiveは後にBuildエンジンを用いた『NAM』『World War II GI』という二本の2DFPSを販売している。ちなみに、両方を開発したのは「TNT team」。TNT teamは1997年に結成された『Duke Nukem 3D』のファンコミュの一つであり、team TNTとは何ら関係が無いが名前が紛らわしいので混同されることもある。 しかしながら『NAM』の製作経緯は「TNT teamの開発したファンメイド『プラトーン』MODを公式が買取り、オリジナルゲームへ変更して発売」というもので、これまた本作と似通っている。 「Plutonia」は、強敵チェインガンナーが非常に多く登場することで有名であり、難易度「Ultra-Violence」以上だと総数704ものチェインガンナーが配置されている。そのため、チェインガンナーで画面を埋めつくす画像や動画が作成されたり、「MAP11はチェインガンナーが登場しない唯一のマップ」とネタにされたりする。
https://w.atwiki.jp/finalfantasy_13/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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